?

Log in

No account? Create an account
31 March 2010 @ 08:00 pm
Если раньше публика требовала «металла», безумные прически и кожаную одежду, а из музыки «тяжелятину», то сейчас уже не 90-е годы 20 столетия, когда все перечисленное было модно. Нынче век 21, а значит, Brutal Legend нельзя воспринимать как культовую адвенчуру. Именно потому, что запросы пользователей теперь совершенно другие, создатель Grim Fandango и Full Throttle известный Тим Шефер задумал объединить слэшер, «sandbox» и RTS.

Еще до армии дело было так. Главный герой Эдди Риггс, по профессии техник на концертах, был не только мастером своего дела, но еще и человеком, который может не только починить гитару, но еще и спасти какого-нибудь музыканта ценой собственной жизни. Но случилось так, что однажды его придавило декорацией, которая рухнула. В результате этого происшествия он поранился, потекла кровь, которая попала на пряжку ремня. И случилось страшное – пробудился свирепый бог Ормаггедон, который отправил нашего героя в далекое прошлое. Там как раз правил коварный император Довикула.

Эдди Риггс кое-как очнулся и первое, что он видит, это топор, свою гитару «Клементина», а также злобных монстров, которые то и дело хотят порвать его на куски. Но он – мастер, а значит ему под силу даже собрать гоночный автомобиль. Дело сделано, осталось только познакомиться с очаровательной Офелией и гнать отсюда подальше.

Здесь вам предстоит пройти 21 основную миссию, а также как и бывает обычно море побочных заданий, а за это вы получите ресурс, котрый пригодится для покупки апгрейдов и оружия, но помимо этого их можно еще тратить и на раскраску для авто, на струны для любимой гитары, а также на многое другое. Но развлечься здесь не удастся, слишком мало вариантов. Интересных миссий мало, а вот типичных, однообразных, который способны ввести в скуку, достаточно.

С одной стороны, конечно, задумка авторов игры была хорошей. Так, здесь встречаются две стороны, которые представляют кардинально разные музыкальные жанры, они же и стараются завоевать внимание всей публики. Сцена будет базой, а гейзеры станут ресурсами. Однако, здесь есть ограничение на количество юнитов, а отсюда и возможность воевать только небольшими группами.

Озвучка в игре великолепная, а подборка ролики и того лучше. Вот если бы еще и геймплей сделать на уровне, то игра бы была очень хороша. Однако и скоротечная кампания будет не так скучна, главное себя настроить на это.
 
 
30 March 2010 @ 11:07 am
Похоже скоро на Алису будут показывать пальцами и крутить у виска. В игре Alice in Wonderland вообще, похоже, сюжета не наблюдается. Точнее видимость сюжета есть, а его как будто и нет. Да что там говорить, ведь и фильм далек от действительности. В игре конечно вместить весь сценарий сериала было бы невозможно, но, несомненно, основы здесь присутствуют. Так, перед нами уже совсем взрослая Алиса, которая попадает в нору, теряет память и, конечно же, старается добиться мира во всем мире.

Главные роли здесь играют уже известные всем кролик в очаровательной жилетке, любители Чаепития (Мартовский заяц, мышь Соня и Шляпный Болванщик), ну и самый очаровательный кот, с не менее очаровательной улыбкой – Чешир. Но игроки будут знакомиться с ними по мере прохождения игры, чтобы продлить так называемое удовольствие.

Для начала нам представляют двух товарищей – Соню и Кролика. Что ж, пожалуй, пора рыдать от счастья или может аплодировать? А Кролик не так прост, он настолько злобен и яростен, что даже и не подумать с первого взгляда, что это милое существо с завидным упорством махает лапами и сшибает все на своем пути. Да, видимо, не зверь, а оружие смерти.

А самый забавный герой - Мартовский заяц. Своеобразный наркоман, который совершенно неадекватен в фильме, здесь и вовсе похож на какого-то бомжа-маньяка, которого Тед Банди явно напугался. А что тут скрывать, если этот серый, грязный заяц постоянно визжит и к тому же неустанно кидается посудой, которая то и дело прибывает у него за пазухой. Зрелище не для слабонервных!

Похоже, единственными адекватными персонажами здесь можно назвать Чеширского кота и Шляпника. Они работают тихо и скромно, главное – не попадайтесь им, иначе головы вам не видать.

Кстати, каждый герой обладает какими-то определенными способностями, которые не только присущи только ему одному, но и еще не имеют ничего общего с настоящей сказкой Льюиса Кэрролла. Так, Кролик способен повелевать временем, то есть то замедляет его, то наоборот ускоряет. И делает он это с помощью имеющихся у него булатных часов. А Мартовский заяц и того удивительнее – может пользоваться телекинезом. Да, да, для него сдвинуть штору только одной силой мысли не составляет и труда. Шляпник же использует «перспективу», то есть способен превратить в реальность то, что кажется обманом зрения. Чеширский кот способен включать термо-оптический камуфляж, чтобы выявлять или же прятать предметы.

Вам предстоит не только решать задачки (даже многоступенчатые, где нужно действительно думать), но и драться с боссами. Однако все головоломки настолько старые, что даже в новой интерпретации заметны проблески прошлого. Но все же на средний школьный возраст они придутся как раз.
 
 
23 March 2010 @ 03:28 pm
Dark Resurrection, разработчиком которой является компания Namco, была просто блистательна. А новое продолжение можно было сделать очень просто, достаточно было бы вставить пару каких-нибудь новшеств, картинку другую, и новая игра готова. Но разработчики решили не искать легких путей. Решили расширять горизонты, а вместо этого залезли в совершенно иной жанр. Так и получилась Tekken 6 – некое подобие игры на распутье, вроде и современная, но тем не менее старья тоже хватает.

Сюжет такой. После того как Джин Казама победил в предыдущем чемпионате, возглавляет корпорацию «Мишима» и развязывает мировую войну. Все, что предшествует печальным события, рассказывается в длинном прологе. Противостоит Казаме некий молодой Ларс Александерссон, который руководит отрядом повстанцев. Кстати, его всегда можно узнать, ведь у него характерная экстравагантная прическа в стиле Сергея Зверева. Он решил напасть на лабораторию «Мишимы», только не совсем удачно – происходит взрыв, который задевает Ларса. Все бы ничего, да память пропала у человека. И вот герой отправляется в небытие, правда верной подругой ему станет девочка-киборг.

Ларсу и его подруге приходится бегать по локациям, где сплошь и рядом какие-то ящики, контейнеры, или же пустые коридоры. Только вот проблема в том, что сбежать отсюда очень сложно, а если и попытаешься, то перед глазами сразу возникают фиолетовые круги. На пути постоянно появляются тупые враги, которых нужно умело пройти, а в конце каждого уровня, Ларса ждет «Босс», которого нужно истребить. Правда, из девочки-киборга получилась практически бесполезная спутница, так как оружие держать она не умеет, а бонусы подбирает от случая к случаю.

Но есть и несколько плюсов такого одиночного режима. Например, у каждого врага, уже поверженного, выпадают какие-то вещи, иногда очень полезные для нашего героя. Такая одежда не только улучшает его характеристики, но и порой вызывает улыбку на лице. А финальные мультики открываются гораздо быстрее, чем в «Arcade mode». Все же это не покрывает тех огромных минусов, которые присутствуют в игре. Загрузочные экраны порой кажутся нескончаемыми, но больше удручает тот факт, что в игре не предполагается совместное прохождение.

Но все же не заметить отличную анимацию в игре просто не простительно. Управление удобно, а боевых стилей просто море. Так же в игре можно увидеть и новичков. Например, к таковым относится испанский забияка Мигель, Лео, так и не понятно какого пола человек, а также каратист Боб. Но в целом, нововведения до конца не проработанные, графика не ахти, и в добавок ко всему мультиплеер, который загубили еще на корню. В общем, при лучшем раскладе эта игра увлечет вас на неделю.
 
 
19 March 2010 @ 04:34 pm
С весны 2008 года у молодых студий, которые работают над историческими стратегиями, появился отличный шанс сотворить в конце концов самую настоящую новую игру. С того времени компания Paradox Interactive стала лицензировать движок от Hearts of Iron и Europa Universalis. А вот смогут ли другие студии этим воспользоваться, пока неясно.

Уже прошло 8 лет с того времени, как шведская компания выпустила Europa Universalis 2. За это время пользователи успели обновить свои компьютеры – сменили версию Windows, поменяли внутренности системного блока, да и мониторы стали гораздо больше и продвинутее. Но даже после этого в Europa Universalis 2 играть нормально было невозможно. А вот в For the Glory: A Europa Universalis Game все проблемы исчезли.

Что же нового? Компания Crystal Empire Games сделала возможным поддерживать современные разрешения, в том числе и широкоформатные, масштаб теперь можно поменять колесом мышки, а также произошла замена шрифтов и спрайтов юнитов. И как результат, управлять государством станет гораздо легче. К тому же с виду теперь игра смотрится гораздо аккуратнее, чем прошлые версии.

Интерфейс в игре тоже улучшен. А следить за обстановкой вам помогут два фильтра: районный фильтр, где будут видны все возможные районы восстания, а также фильтр, который очерчивает границы культур. В «дипломатическом режиме» теперь возможно командовать полками не отходя, как говориться, от кассы, то есть не возвращаться к карте.

По прежнему существуют «национальные» провинции, которые приносят большие суммы от налогов и новобранцев, у тому же добавились «претензии», земли «casus belli» (это земли, где проще начать войну), а также регионы, находящиеся под действием Тордесильясского договора. Надо добавить, что бороться теперь стало гораздо интереснее, ведь противники стали умнее. Кстати, как и в любой подобной игре, религия здесь занимает довольно прочное место. В игре не обойдется без религиозных встрясок.

Понятно, что в For the Glory: A Europa Universalis Game есть капании из оригинала, а также есть и две встроенные модификации. Если подробнее о них, то Age of Timur поествует нам о завоеваниях Тамерлана, а Alternative Grand Campaign / Event Exchange Project способна добавить десять тысяч событий, что, несомненно, заслуживает нашего внимания. А вот те, кто не устанавливал на Europa Universalis 2 AGCEEP, будут очень сильно удивлены увиденным. Постоянно выскакивают сюжетные сообщения, которые наталкивают игрока на принятие важных решений. Так же тех, кто любит интерактивные учебники, очень порадует их наличие.
Можно сказать, что у шедевра восьмилетней давности начался еще один этап молодости. Но, конечно, нельзя сравнивать Europa Universalis 3 и For the Glory, они по-своему хроши и дополняют друг друга.
 
 
Прибыль довольно раскрученного и популярного игрового сайта может достигать несколько десятков рублей за один месяц. Это огромные деньги за всего лишь одну страничку в Интернете. Так, например, в некоторых странах ВВП за год может быть даже меньше прибыли какого-то популярного сайта, посвященного играм. К таким странам можно отнести Ниуэ и Токелау. Но это ведь государства, хоть и не очень большие, а там всего лишь игровой портал. Кстати, владельцы подобных сайтов даже рассказывают небылицы о каких-то огромных расходах, в том числе и на дорогостоящее оборудование. Только Вы не будьте такими доверчивыми. Расходов не так много, как они говорят, точнее их в десятки раз меньше. Но, как вам известно, многие сайты живут за счет рекламы. А значит, если рекламные места продаются плохо, прибыль соответственно уменьшается, а в самом крайнем случае, ее вообще может не быть. Поэтому владельцы сайтов научились зарабатывать и на другом, а именно на своих же посетителях. Вы, наверное, замечали, что на разных сайтах присутствуют ссылки на другие проекты? Так вот на этом и зарабатывают.

Есть различные поисковые системы в Интернете, благодаря которым вы можете найти всю необходимую вам информацию. Однако, как показывает практика, если человек и выбирает ссылки не из первой тройки предложенных, то уж точно только на первой странице. Дальше не листает, да и зачем на это тратить время. Поэтому те сайты, которые находятся на первых позициях всегда становятся самыми посещаемыми, а значит и прибыльными. Выставить сайт на первую страницу поисковиков не так сложно, имея деньги.

Вам тоже интересно узнать, сколько денег готовы тратить продвинутые российские игровые сайты, чтобы оставаться на верхних позициях? Здесь нам поможет сервис Seopult, который с легкостью определит, кто и сколько тратит своих кровных денег на улучшение позиций в поисковиках. Если введем понятие «Компьютерные игры», нашему вниманию будут представлены лидеры среди себе подобных - Игромания, GameGuru и Syper-games. Так, например, GameGuru на это запрос тратят более 5 тысяч рублей в месяц. А может лучше задуматься над тем, как действительно улучшить свой сайт? Но, конечно, купить пользователей гораздо быстрее, да и легче.

Однако, не все игровые сайты пытаются таким образом заработать на нас, своих честных пользователях. А некоторые действительно меняются в лучшую сторону с каждым днем, но пока этот процесс не приносит ощутимых денег. Что ж, очень жаль.
 
 
 
12 March 2010 @ 05:08 pm
В игре The Misadventures of P.B. Winterbottom перед героем стоит задача за несколько секунд собрать кусочки пирога. При этом сам он этого сделать точно не успеет, поэтому приходится создавать собственные клоны, которые в конечном итоге будут помогать ему добывать вкусные сладости.

А Half-Minute Her получается гораздо сложнее, ведь клонированием заниматься нельзя, к тому же перед вами огромная карта, а главному герою нужно не просто собрать кусочки сладкого пирога, ему нужно спасти мир. Отсчет времени начался, у вас тридцать секунд.

Можно смело сказать, что Half-Minute Hero пародирует классику - восьмибитные RPG, типа ранней Final Fantasy. В целом, это аркада, но с другой стороны он похожа на ролевую игру, так как практически все элементы последней здесь имеются. Так, например, вам придется так же прокачивать героя, собирать монеты, тратить их на лучшее обмундирование, а затем сразится с тем или иным боссом. Единственное и главное отличие от полноценных RPG-игр – ограниченность во времени. В больших играх можно собирать предметы, драться с неприятелями даже по несколько часов на одно задание, а здесь будьте добры уложиться в тридцать секунд и не секундой больше.

Главному герою в игре, у которого есть незамысловатое имя – Герой, предстоит сразиться с тридцатью злобными властелинами. При этом на каждом уровне за все те же полминуты персонаж должен успеть и прокачаться, и найти деньги на новое обмундирование, и, собственно, приодеться, чтобы быть достойным противника. Но как же успеть все это за тридцать секунд? Немыслимо! Да, вы правы, за полминуты одному это вряд ли успеть, поэтому Герою придется перед каждой миссией просить богиню времени помочь, но она согласится только за деньги, но в результате счетчик времени будет обнуляться.

После того как Вы победите главного босса, игра не закончится. Напротив, все только начинается. Главного героя законсервируют в куске люда, а на смену ему придут темный лорд, принцесса и дуэт из рыцаря и клирика. При этом у каждого персонажа свой игровой режим.

Да, чистой воды пародия на восьмибитную классическую игру, а таких сегодня очень много. Но новая Half-Minute Hero ничем не уступает подобным играм, наоборот, за нее можно не беспокоится, ведь элементарная механика и юмористические идеи, помогут скоротать с настоящим удовольствием время нескольким миллионам геймеров. До Европы эта игра дошла довольно поздно, но не стоит бросать ее в долгий ящик, она стоит вашего внимания, можете поверить.
 
 
09 March 2010 @ 03:17 pm
Помните, еще недавно Blizzard открыла бета-тестирование легендарной RTS Starcraft, которую с нетерпением ждут все игроки планеты. А ведь тестирование далеко не бесплатное. Скажем по секрету, что некоторые за подобное готовы выложить немаленькие суммы, за что им дадут взглянуть на самый ожидаемый проект. Вторая часть заслуживает более детального рассмотрения, чем мы сейчас и займемся.

Про сюжет рассказать пока нечего, так как при бета-тестировании Starcraft 2 игроки получают возможность увидеть только сетевой режим, где нет основных героев. Но то вечное противостояние трех рас терранов, зергов и протоссов так и останется. Правда, и их коснулись некоторые изменения, только тот, кто играл уже в первую часть, быстро сообразит, что к чему.

Придется поиграть в сети, раз одиночная игра пока недоступна. Профиль персонажа сможет рассказать вам практически о всем, что его касается, например, сколько было сыграно матчей и получено ачивментов. Здесь задействована система battle.net, поэтому можно попробовать себя не только в схватке с AI, но и с реальными людьми, а это намного увлекательнее. В меню для этого можно найти режимы игры - один на один, двое на двое, 3 на 3, 4 на 4 и FFA. Правда, активны пока только два первых режима.

Карты все те же, да и принцип построения такой же (первоначальная база находится с источником ресурсов, минералами и газом Веспен). Остальные базы разбросаны по карте, осталось только захватить их. А вот с источниками ресурсов становится сложнее, ведь некоторые помещаются даже на отдельных островках, на которые можно попасть только через переправку по воздуху. Башни наблюдения тоже остались, и они довольно неплохо работают, ведь с помощью них можно территорию, а значит, ты уже вооружен, раз осведомлен. Только работать они будут в том случае, если рядом есть свой или союзный юнит. Чтобы попасть на некоторые территории, понадобится еще и боевые единицы, это что касается расчистки завалов камней на пути. Но в таких сооружения есть и плюсы, так как если враги попытаются захватить вашу территорию, все пройдет не так гладко.

Тактика, тактика и еще раз тактика! Это самое главное в игре, все будет зависеть только от этого! Кто-то будет увлеченно строить базы и добывать ресурсы, а кто-то попытается создать побольше единиц боевых юнитов.
О балансе пока сложно говорить. Но все же у каждой из рас есть возможность производства тяжелых воинов пехоты, а также воздушных юнитов. Крейсеры и мощный Тор – у терранов, авианосцы и громадные Коллосы – у протоссов, ультралиски – у зергов. И только благодаря этим юнитам можно уверенно одержать победу, поэтому создавать их в любом случае смысл есть.

Все остальное тоже очень радует, поэтому можно смело утверждать, что Blizzard не изменили себе, а поэтому продолжают радовать своих фанатов.
 
 
05 March 2010 @ 05:12 pm
Игры, подобные Disgaea, пользуются особой популярностью у японцев. В этом нет ничего странного, ведь разработчиками тоже являются японцы. Но, тем не менее, и в США и в Европе этот проект приняля с распростертыми объятиями. Это видно и по корпоративным активам студии Nippon Ichi. Сначала открывают региональный офис в штатах - NIS America, а затем уже и в Европе - NIS Europe.

На словах все хорошо, а вот на деле не очень. Если американцы получили игру Disgaea 2: Dark Hero Days еще в сентябре, то до Европы проект добрался только через пять месяцев. Таким образом, по независящим от игроков причинам, страны Евросоюза смогли увидеть игру только в конце февраля 2010 года.

Данная игра является представителем семейства TRPG, которое предполагает использование 16-битных консолей (помните Front Mission и Tactics Ogre). Здесь и маленькие фигурки героев, которые носят с собой уж очень гипертрофированные мечи, кастеты или плазмаганы. Движение их ограничено клетками, и чтобы побить противника нужно иметь значительное количественное превосходство. Бывает и такое, что умения и уровень неприятеля значительно превосходят наши силы, что же, приходится осваивать просторы факультативных карт.

Сюжетная история игры Disgaea 2: Dark Hero Days не так интересна, как форма подачи ее. Но все же история об ангелах и демонах. Некий демон Зенон был настолько гадким, что смог поработить даже свою родную деревню, и соответственно главного героя Аделла. Хуже того, он их всех превратил в чертей. Нашему герою остается только вызвать врага на бой и победить его. Но не все так просто. Ритуал не удается, и вместо Зенона перед Аделлом предстает дочь демона Розалинда. Она девочка умная, и решается помочь герою. Они месте отправляются на поиски демона.

Игра заключается в сражениях и подготовки к ним. Для начала нам дают возможность собственноручно выбрать оружие каждому своему бойцу. Согласитесь, это больше напоминает материнскую заботу, чем снаряжение солдатов. После чего телепортируемся к месту проведения сражения. При этом противник очень злобный, если у нас всего 10 солдатиков, то у него их может быть 15. Просто так их не осилить, придется использовать множество тактических приемов, таких как схема с «живыми башнями», можно использовать особенности местности, при этом швырять в демона взрывающимися монстрами. Да тут много чего можно использовать, главное думать перед этим. Приятно видеть, что у каждого персонажа есть свои спецприемы, но если они вас чем-то не устраивают, от них всегда легко можно избавиться.

В целом игра достойна внимания и серьезных недостатков у нее нет. Однако, если Вы не любитель японского творчества, японской графики, то вам, скорее всего, не понравится. Кстати, в игре довольно нудная прокачка воинов (9999 уровней). И даже это не предел.
 
 
02 March 2010 @ 04:34 pm
Все игры, где нет сюжета, а главные герои в виде шариков должны «тупо» пулять друг в друга свинцом, не предполагает и намек на тактику. Но все это не останавливает игроков от возможности бесплатно сразится в мультиплеерной аркаде Babo Violent 2. И вот Madballs in… Babo: Invasion пытается завоевать успех у геймеров, преподнося все это вместе с трехмерными картами, знакомыми «фракциями», а также новыми приключениями, новый проект не смог.

Есть и приятный момент в игре – не нужно постоянно раз за разом проходить один и тот же эпизод, ведь предусмотрено воскрешение на последнем «чекпойнте», что с одной стороны очень радует, не нужно утомительно и долго стараться снова, а с другой – просто снижается бонусный множитель. Однако в режиме «кооператив» такие точки бесполезны, так как враги, которых убили, четко приземляются на головы к своим противникам. А рестарта можно добиться только лишь при неудачной встрече с таймером.

Режим «кооператив» и является одной из самых слабых сторон Madballs. Тогда как в Shadowgrounds все было поставлено так, что игроки ценили свою жизнь, ибо возродится снова можно только определенное количество раз. В этой же игре вам простят все, в результате чего «респ» и вы снова в строю. Конечно, пройти игру не так легко, но игрокам все под силу. Только последнее задание будет особо тяжелое – предстоит одновременно защищать генераторы, ну и не забывать, что себя в обиду тоже давать нельзя.

Нет смысла копить деньги, чтобы купить апгрейды. Это все само достанется вам, если вы будете повышать уровень своих навыков. А значит, чем больше уровней пройдете, тем круче в вас способности. Также становятся доступны солдаты, который запросто можно поменять в телепортационных кабинках. А за совместные труды в проекты предусмотрены дополнительные и приятные бонусы.

Чтобы Вы не делали, цель одна – убить как можно больше неприятелей. А если захочется чего-то нового, тогда смело переключайтесь в режим Base Attack. Там игроку предстоит уничтожить чужую базу, но прежде, чем приступить к заданию, сначала снимите все источники питания и отключите энергетический щит. Если надоели и эти декорации, тогда отправляйтесь в режим Invasion. В принципе здесь все так же, только пред сражением каждая из сторон берет на себя обязанность разбросать кусочки карты, а также важные объекты по округе. Это и делает каждую партию уникальной. Но не все геймеры согласятся на это, в основном выбирают «дефматчи».
Что ж, похоже, слабый «кооператив» портит всю картину. Было бы меньше мясорубки, тогда может и игра увлекательнее показалась.
 
 
26 February 2010 @ 05:00 pm
Якуб Дворский известен своей неординарностью, созданием чего-то по истине неописуемого. Так, созданные не так давно две серии Samorost послужили толчком для раскрутки уже практически «умирающего» жанра. Помните арт-истории про гномика? Так, вот это его рук дело, к тому же эти работы принесли ему звание Спасителя Квестов Нового Тысячелетия. И вот новый шедевр из этой же области - «Машинариум».

Судя по скриншотам, главным героем будет робот, у которого есть замечательные способности складываться пополам, а также растягиваться в два раза больше. Смысл в том, что робота выкинули на свалку, при чем не в целом виде, а по частям. Игрок помогает ему собрать все части «тела», а также отправится на поиски своих неприятелей.

Если помните, то в игре «Саморост» у гнома вообще никакого инвентаря не наблюдалось, а все квесты решались в пределах одного экрана. Тут все по-другому. У робота есть огромная пасть, куда помещается огромное количество инвентаря. К тому же из демо-версии игры еще не понятно, что свои находки роботу придется нести по всем локациям, а их, слава богу, целых шесть штук! Как только робот выходит за пределы города Машинариума, то принимается коллекционировать все подряд. Это и не понравится поклонникам Дворского, так как раньше в его идеях не наблюдалось «собирательства».

Кстати, игра не очень понятна рядовому пользователю, хотя, понимая это, разработчик и создал специальные подсказки, а также дал полное прохождение игры. Для каждого экрана можно вычитать пояснение. Дальше – беготня, много беготни. Такое ощущение, что это сделано для продления игры, однако интерес от этого не увеличивается.

Вот и перетаскиваешь хлам то туда, то сюда, и разбавляешь это занятие сейфовыми замками, педалями, переключателями, шаровыми кранами. То есть, по сути, перед нами более усовершенствованный вариант крестиков-ноликов. В конце же вас ждет большая викторина, пройдя которую, станете победителями. Но есть и проблема, к тому же немаленькая, так много головоломок без подсказок пройти практически невозможно. Но зато, сколько удовольствия получаешь, когда головоломка решается! Сразу чувствуешь себя гением, который долго мучился, но все же смог!